第(3/3)页 高城听了,满脸笑容,显得十分开心。 走了几步,高城又问:“苏齐,这一次演习,你也全程参加了,那你觉得我们这边.....有没有什么问题?” 苏齐停住脚步。 高城也急忙停住脚步,又有点儿期待又有点儿紧张地看着。 苏齐想了想,道:“也不算问题吧,是一个现象,不过我觉得还是要引起重视。,现在只是有点苗头,但要是时间长了,可能问题会比较大。” “什么现象?”高城立即迫不及待地问。 “我感觉,我们的演习有漏洞,或者说我们的对抗细则,需要更加完善,我感觉你们的一些兵,很多人没有实弹射击的紧张感,射击有些太随意,很多人打40火的时候甚至有一种一次打不上就再打一次的习惯,连长,如果这种东西一旦形成习惯,然后又被带到了战场上,那就糟了。” 苏齐说的这些,并非乱说,而是真的如此。 枪械射击问题倒是不大,因为相对而言,枪械方面的激光对战系统已经比较成熟,不但技术比较成熟,很多规则也比较成熟了,但是火箭筒这一方面,问题就有点儿多了!至于其他单兵反坦克导弹之类的武器,那就更是问题多多。 比如之前就有几次,一个火箭筒手扛着一个火箭筒朝老a的一个队员打了一发火箭弹,没打中,于是他又快速调整,接着又打一发,然后是第二法,第三发,第四发,一连五发。 但是,这种情况在真正的战场上是绝对不可能的,一个火箭筒最多打两发火箭弹,因为没那么多弹药,可是刚才的对抗,就出现了无比夸张的现象。 激光对战模拟训练消耗小,效益高,这是地球人都知道的事儿,尤其是一些防空导弹、反坦克导弹及火箭发射器直瞄火器,如果用激光对抗系统来训练,单论击发次数,就不可计数,但若是用实弹训练,则消耗太大,每枚防空导弹价值几十万元,真要打实弹,也训不起,可是用对抗系统就不存在这样的问题。 但要命的是,虚拟的打多了,就会养成烂毛病。 高城听了苏齐的话,也是眉头一挑,沉默了半晌,默默地往前走了几步,他问道:“这的确是一个大问题,那....这要怎么处理才好?” “其实也不难处理,联系军事科学院,向他们提出根据弹药基数控制击发次数的设想,在各种火器模拟训练系统中,设置了一些战术使用门槛,对各种武器之间的毁伤关系、射弹数量、发射间隔以及单连发功能进行了限定。 设置好了参数后,打仗如果只有3发导弹,对抗中你扣第4下扳机就不会有响动了。” 第(3/3)页